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포인터 종류
1. 객체 포인터
예)
        int  *ip;
        -> ip는 int 타입의 객체를 가리키는 포인터

        char *cp;
        -> cp는 char 타입의 객체를 가리키는 포인터

2. 함수 포인터
예)
        int  (*fp)();
        -> fp는 int를 리턴하는 함수를 가리키는 포인터

관련 연산자
& : 주소 연산자, 변수의 포인터(주소) 값을 만든다.
* : 간접 연산자. 포인터(주소)가 가리키는 곳의 값


다음 프로그램을 살펴보고 결과를 예측하라.
pointerop.c
     1  #include <stdio.h>
     2
     3  main() {
     4      int i, j, *ip;
     5
     6      ip = &i;
     7      i = 22;
     8      j = *ip;
     9      *ip = 17;
    10
    11      printf("i = %dn", i);
    12      printf("j = %dn", j);
    13      printf("*ip = %dn", *ip);
    14  }

% a.out
i =  ?
j =  ?
*ip = ?

함수 호출에서 포인터 넘기기(call-by-value)
passing_pointer.c
     1  #include <stdio.h>
     2
     3  void h(int *p) {
     4      printf("In h() : &p = %p t p = %p t *p = %dn", &p, p, *p);
     5  }
     6
     7  main() {
     8      int  a = 10;
     9
    10      printf("In main : &a = %p t a = %d n", &a, a);
    11      h(&a);
    12  }

% a.out
In main : &a = effff9f8          a = 10 
In h() : &p = effff9dc   p = effff9f8    *p = 10


제네릭 포인터
모든 타입에 적용될 수 있는 포인터를 제네릭 포인터라고 한다.
ISO에서는 void * 를 제네릭 포인터로 지정하고 있다.

예)
        void  * gp;
        int   * ip;
        char  * cp;

        gp = ip;
        ip = gp;
        ip = (int *) cp;

genswap.c
     1  #include <stdio.h>
     2  #include <malloc.h>
     3  #include <sys/mem.h>
     4
     5  void swap(void *a, void *b, int n) {
     6      void *t = malloc(n);
     7
     8      memcpy(t, a, n);
     9      memcpy(a, b, n);
    10      memcpy(b, t, n);
    11      free(t);
    12  }
    13
    14  void main(void) {
    15      char   c1='A',    c2='B';
    16      int    i1=100,    i2=200;
    17      float  f1=3.14,   f2=33.33;
    18
    19      printf("nBefore : %c   %c",c1,c2);
    20      swap(&c1, &c2, sizeof(c1));
    21      printf("tAfter : %c  %c n",c1,c2);
    22
    23      printf("nBefore : %d  %d", i1, i2);
    24      swap(&i1, &i2, sizeof(int));
    25      printf("tAfter : %d   %dn",i1,i2);
    26
    27      printf("nBefore : %f  %f ",f1,f2);
    28      swap(&f1, &f2, sizeof(float));
    29      printf("tAfter : %f   %fn",f1,f2);
    30  }

% a.out

Before : A   B  After : B  A 

Before : 100  200       After : 200   100

Before : 3.140000  33.330002    After : 33.330002   3.140000



널(Null) 포인터
C 언어에서는 특별한 포인터인 널 포인터를 지원한다.
널 포인터는 0, 0L, (void *)0 등으로 표현될 수 있다. 
NULL 매크로는 3가지 널 포인터 중에서 한가지 형태를 갖을 수 있게 되어 있다.

예)
다음 문장
        if(ip)
            i = *ip;

는 아래 문장과 동일하다.

        if(ip != NULL)
            i = *ip;


포인터와 배열
배열과 포인터는 동일하지는 않지만 대부분의 경우에 동일하게 사용된다. 
특히 식(expression)에서는 배열과 포인터는 서로 교환되어 사용될 수 있다.


예)
        int  a[10];
        int *pa = &a[0];        /* int *pa = a; 와 동일 */
        
        

        a[5]는 *(a + 5)와 동일하다.

        sizeof(a) = ????

pnarray.c
     1  #include <stdio.h>
     2
     3  main() {
     4      int  a[10] = { 3, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
     5      int  *pa = a;
     6
     7      printf("a[5] = %dn", a[5]);
     8      printf("*(a+5) = %dn", *(a+5));
     9      printf("*(pa+5) = %dn", *(pa+5));
    10      printf("pa[5] = %dn", pa[5]);
    11      printf("n*a+5 = %dn", *a+5);
    12      printf("nsizeof(a) = %dn", sizeof(a));
    13  }

% a.out
a[5] = 6
*(a+5) = 6
*(pa+5) = 6
pa[5] = 6

*a+5 = 8

sizeof(a) = 40


예)
        int t[2][3];

        t[1][2]은 *(*(t+1)+2)와 동일하다.

예)
        int  squash[23][12];
or
        int * squash[23];
or
        int ** squash;
or
        int (* squash)[12]


*px++, (*px)++, *++px, ++*px
1.*px++ 는 *(px++) 와 동일하다. 결과적으로는 *px의 값을구하기는 하지만, 나중에 px를 1 만큼 증가시킨다. 
2.(*px)++ 는 먼저 *px 값을 구한 후 *px 자체를 1 만큼 증가시킨다. 
3.*++px 는 *(++px) 와 동일하다. 즉 먼저 px 를 1 만큼 증가시킨 후 *px 값을 구한다.
4.++*px 는 ++(*px) 와 동일하다. 즉 *px 의 값 자체를 1 만큼 증가시킨다. 


포인터의 포인터
Pointer to pointer 는 그 대상 자체가 포인터인 포인터 변수이다.
포인터 변수는 어떤 변수의 번지를 저장하는 변수이다. 그러므로, Pointer to pointer 는
포인터의 번지를 기억한다



함수 포인터
     1  #include <stdio.h>
     2
     3  void  say(char * msg) {
     4      printf("%sn", msg);
     5  }
     6
     7  void exe(void (*fun)(char *), char* msg) {
     8      fun(msg);
     9  }
    10
    11  main() {
    12      void (*hello)(char *);
    13
    14      hello = say;
    15      hello("Hello World");
    16      exe(hello, "HI~~");
    17  }

% a.out
Hello World
HI~~


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