Develop
2003.04.23 10:55
[c] OpenGL 색 입방체의 회전(입체)
조회 수 7897 댓글 0
p.158 ~ p.170, (소스 파일 p. 602)
#include<stdlib.h>
#include<GL/glut.h>
GLfloat vertices[][3] = {
{-1.0, -1.0, -1.0}, {1.0, -1.0, -1.0},
{1.0, 1.0, -1.0}, {-1.0, 1.0, -1.0}, {-1.0, -1.0, 1.0},
{1.0, -1.0, 1.0}, {1.0, 1.0, 1.0}, {-1.0, 1.0, 1.0}
};
GLfloat normals[][3] = {
{-1.0, -1.0, -1.0}, {1.0, -1.0, -1.0},
{1.0, 1.0, -1.0}, {-1.0, 1.0, -1.0}, {-1.0, -1.0, 1.0},
{1.0, -1.0, 1.0}, {1.0, 1.0, 1.0}, {-1.0, 1.0, 1.0}
};
GLfloat colors[][3] = {
{0.0, 0.0, 0.0}, {1.0, 0.0, 0.0},
{1.0, 1.0, 0.0}, {0.0, 1.1, 0.0}, {0.0, 0.0, 1.0},
{1.0, 0.0, 1.0}, {1.0, 1.0, 1.0}, {0.0, 1.0, 1.0}
};
void polygon(int a, int b, int c, int d){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3fv(colors[a]);
glNormal3fv(normals[a]);
glVertex3fv(vertices[a]);
glColor3fv(colors[b]);
glNormal3fv(normals[b]);
glVertex3fv(vertices[b]);
glColor3fv(colors[c]);
glNormal3fv(normals[c]);
glVertex3fv(vertices[c]);
glColor3fv(colors[d]);
glNormal3fv(normals[d]);
glVertex3fv(vertices[d]);
glEnd();
}
void colorcube(void){
polygon(0, 3, 2, 1);
polygon(2, 3, 7, 6);
polygon(0, 4, 7, 3);
polygon(1, 2, 6, 5);
polygon(4, 5, 6, 7);
polygon(0, 1, 5, 4);
}
static GLfloat theta[] = {0.0, 0.0, 0.0};
static GLint axis = 2;
void display(void){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glRotatef(theta[0], 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(theta[1], 0.0, 1.0, 0.0);
glRotatef(theta[2], 0.0, 0.0, 1.0);
colorcube();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void spinCube(){
theta[axis] += 2.0;
if(theta[axis]>360.0) theta[axis] -= 360.0;
glutPostRedisplay();
}
void mouse(int btn, int state, int x, int y){
if(btn==GLUT_LEFT_BUTTON && state==GLUT_DOWN) axis = 0;
if(btn==GLUT_MIDDLE_BUTTON && state==GLUT_DOWN) axis = 1;
if(btn==GLUT_RIGHT_BUTTON && state==GLUT_DOWN) axis = 2;
}
void myReshape(int w, int h){
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if(w<=h)
glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0 * (GLfloat)h / (GLfloat)w, 2.0 * (GLfloat)h / (GLfloat)w, -10.0, 10.0);
else
glOrtho(-2.0 * (GLfloat)w / (GLfloat)h, 2.0 * (GLfloat)w / (GLfloat)h, -2.0, 2.0, -10.0, 10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void main(int argc, char **argv){
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("colorcube");
glutReshapeFunc(myReshape);
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(spinCube);
glutMouseFunc(mouse);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
}
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
1053 | Develop |
[c] flooding 알고리즘 미로 찾기(도스용) 소스코드
9 ![]() |
hooni | 2003.04.23 | 12605 |
1052 | Develop |
[jsp][php] 간단한 강좌 자료..
![]() |
hooni | 2003.04.23 | 8158 |
1051 | Develop |
[c] 학생명단 관리 프로그램 소스 ㅋㅋ
1 ![]() |
hooni | 2003.04.23 | 7818 |
1050 | Develop |
[c] 근의 공식으로 2차방정식 풀기..
![]() |
hooni | 2003.04.23 | 7825 |
1049 | Develop | [c] 이진트리(binary tree)의 운행.. | hooni | 2003.04.23 | 8315 |
1048 | Develop |
[c] 이진트리(binary tree)의 특성
![]() |
hooni | 2003.04.23 | 9644 |
1047 | Develop |
[자료구조] 트리(tree) 용어정리
![]() |
hooni | 2003.04.23 | 11119 |
1046 | Develop |
[c] 농구팀 점수 산출 프로그램 소스
![]() |
hooni | 2003.04.23 | 7416 |
1045 | Develop |
[c] 단어 입력/수정 프로그램 소스
![]() |
hooni | 2003.04.23 | 7065 |
1044 | Develop |
[c] 정사각배열의 서브 배열의 최대 값 구하기
![]() |
hooni | 2003.04.23 | 7046 |
1043 | Develop |
[c] 이진트리(binary tree) 샘플소스 (삽입, 삭제, 운행)
![]() |
hooni | 2003.04.23 | 7845 |
1042 | Develop | [java] 컴포넌트 배치 ㅡ.,ㅡ; | hooni | 2003.04.23 | 7181 |