Develop
2003.04.23 10:38
[c] flooding 알고리즘 미로 찾기(도스용) 소스코드
조회 수 12620 댓글 9
첨부 '6' |
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플러딩(flooding) 알고리즘을 구현한 미로찾기입니다.
링크리스트(linked list)를 사용했습니다.
랜덤 맵(10*10)에서 장애물이 30% 정도 생깁니다.
장애물은 맵 안에 랜덤으로 생깁니다.
시작점,도착점의 좌표도 랜덤이구요..
프로그램을 시작하면 SS에서 EE로 자동으로 찾아갑니다.
![miro5.png](https://hooni.net/xe/files/attach/images/207/688/a91df8aeebea30b4e144b2422bfa91d6.png)
![miro7.png](https://hooni.net/xe/files/attach/images/207/688/3ff01e5ad1296445c4526136bf152f6c.png)
![miro1.png](https://hooni.net/xe/files/attach/images/207/688/00bbdf7a5a144b1bc95dc567e1a1ab28.png)
![miro2.png](https://hooni.net/xe/files/attach/images/207/688/c1800203a416173fb63797e514efc51c.png)
웹(javascript)으로 구현한 내용도 참고로 링크합니다.
• PC Web : https://hooni.net/toy/miro/
• Mobile : https://hooni.net/toy/miro_mobile/
![miro8.png](https://hooni.net/xe/files/attach/images/207/688/70571a26b70fa6b8c42ef55388196b9f.png)
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