Develop
2015.01.03 14:53
[ios] Thread Loop 내에서 UI 업데이트 방법
Views 2069 Comment 0
IOS SDK에서는 UI 의 접근을 Main Thread에서 만 허용하고 있습니다.
그래 다음과 같은 코드를 실행하면 UI가 업데이트 되지 않는데요.
- (void)thread_function { for (; ;) { textView.text = @"hello"; } } -(void)StartRecvThread { [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(thread_function) toTarget:self withObject:nil]; }
textView가 업데이트 되지 않습니다.
이럴 때에는 performSelectorOnMainThread를 이용하여 메인 쓰레드로 접근하는 방법이 있습니다.
[textView performSelectorOnMainThread:@selector(setText:) withObject:[NSString stringWithFormat:@"Thread count: %d ", count] waitUntilDone:YES];
이런 식으로 사용하면 되는데요.
위의 예제를 수정하면 다음과 같습니다.
- (void)thread_function { for (; ;) { [textView performSelectorOnMainThread:@selector(setText:) withObject:@"hello" waitUntilDone:YES]; } }
한편 timer를 설정하는 접근 하는 방법도 있습니다.
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(processUpdate:) userInfo:nilrepeats:YES]; -(void)processUpdate:(NSTimer *)theTimer { textfield1.text = [NSString stringWithFormat:@"Thread count: %d ", count]; }
이런 식으로 하면 되겠지요.
[출처] http://www.digipine.com/programming/6779/page/2
No. | Category | Subject | Author | Date | Views |
---|---|---|---|---|---|
253 | Develop | [c] Unix Domain Socket 을 이용한 IPC | hooni | 2013.04.23 | 9953 |
252 | Develop |
[c] UCP/TCP 채팅 소스 - 정리해야 함..
![]() |
hooni | 2003.04.23 | 9721 |
251 | Develop | [c] SetTimer() & KillTimer() & 일회용 Timer | hooni | 2013.04.23 | 10797 |
250 | Develop |
[c] selec()를 이용한 입출력 다중화
![]() |
hooni | 2013.04.23 | 9295 |
249 | Develop | [c] scanf(), printf() 포맷의 형변환 | hooni | 2003.04.23 | 12519 |
248 | Develop |
[c] RSA 암호화 구현(gmp 라이브러리 활용)
![]() |
hooni | 2016.10.03 | 2742 |
247 | Develop | [c] pcap을 이용한 패킷 분석 ㅎㅎ | hooni | 2003.04.23 | 11570 |
246 | Develop |
[c] pcapdump 파일 분석 하는 프로그램.. ㅋㅋ
![]() |
hooni | 2013.04.23 | 8057 |
245 | Develop |
[c] openssl 샘플코드.. 어려움 ㅠㅠ
![]() |
hooni | 2013.04.23 | 7759 |
244 | Develop | [c] OpenGL 직사각형(2D) 크기 확대/축소 | hooni | 2003.04.23 | 10087 |
243 | Develop | [c] OpenGL 임시로 여기 올림.. | hooni | 2003.04.23 | 11173 |
242 | Develop | [c] OpenGL 시어핀스키 가스킷(p.73 - 첫시간) | hooni | 2003.04.23 | 9794 |