비동기 이벤트 방식으로 (listener 방식 및 nio) 지원 되는 간단한 framework 가 있어서 정리를
해봅니다. 꼭 한번 다뤄 보고 싶었던 녀석이었는데 이번에 다루게 되네요.
전 이걸 push 서버에다 집어 넣을 생각입니다~~ 생각만 해도 즐겁네요.
일단 서버 쪽 소스를 올려 놓고 2차로 클라이언트 소스를 올려 보겠습니다.
이 녀석의 다운로드는 http://netty.io/ 에서 받으시면 됩니다. (이 녀석 참 파란만장 합니다. apache
mina 부터 시작 해서 jboss 로 갔다가 독립한 모양입니다. 더 대단한건 한국 분이 만드셨답니다~)
어쨌든 소스를 보시면 바로 응용해서 무언가를 만드실 수 있을 겁니다.
전 일단 소켓을 이용한 byte 통신에 필요한 거라 아래 정도만 정리 하는데 다른 점이 필요 하신
분들은 위의 다운로드 사이트에 가서 메뉴얼을 읽어 보시는 게 좋겠습니다.
제 소스는 퀵 스타트 정도로만 보시면 괜찮겠네요.
일단 서버쪽에 클래스 2개가 필요한데
첫번째로 이벤트 핸들러 클래스를 정리 해 보면
package netty.test; import org.jboss.netty.buffer.ChannelBuffer; import org.jboss.netty.buffer.ChannelBuffers; import org.jboss.netty.channel.Channel; import org.jboss.netty.channel.ChannelFuture; import org.jboss.netty.channel.ChannelHandlerContext; import org.jboss.netty.channel.ExceptionEvent; import org.jboss.netty.channel.MessageEvent; import org.jboss.netty.channel.SimpleChannelHandler; public class SimpleServerHandler extends SimpleChannelHandler { @Override public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx,MessageEvent e) { ChannelBuffer request = (ChannelBuffer)e.getMessage(); byte[] message = request.array(); System.out.println("message:"+new String(message)); //request 메시지 찍어보기 if(new String(message).equals("1234a")) { ChannelBuffer response = ChannelBuffers.dynamicBuffer(); response.writeBytes("server write test".getBytes()); ChannelFuture future = e.getChannel().write(response); } } public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx,ExceptionEvent e) { e.getCause().printStackTrace(); Channel ch = e.getChannel(); ch.close(); } }
두 번째로 서버를 실행 시키는 main 클래스 로직을 살펴 보면
package netty.test; import java.net.InetSocketAddress; import java.util.concurrent.Executors; import org.jboss.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import org.jboss.netty.channel.ChannelFactory; import org.jboss.netty.channel.ChannelPipeline; import org.jboss.netty.channel.ChannelPipelineFactory; import org.jboss.netty.channel.Channels; import org.jboss.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannelFactory; public class SimpleServer { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub ChannelFactory factory = new NioServerSocketChannelFactory( Executors.newCachedThreadPool(), Executors.newCachedThreadPool() ); //socket 을 nio 를 이용한 channel pool 로 관리 한다. ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(factory); bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() { @Override public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception { // TODO Auto-generated method stub return Channels.pipeline(new SimpleServerHandler()); } }); bootstrap.setOption("child.tcpNoDelay", true); bootstrap.setOption("child.keepAlive", true); bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8000)); //열릴 port 가 8000 이라는 뜻입니다. //서버일 경우 bind 를 쓰고 클라이언트일 경우 connect 로 메소드를 쓴다. } }
[출처] http://shonm.tistory.com/397