Contents

Develop
2003.04.23 11:00

[c] OpenGL 임시로 여기 올림..

조회 수 10343 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
#include<stdlib.h>
#include<GL/glut.h>
#include<math.h>

typedef float point3[4];

point3 v[] = {
        {0.0, 0.0, 1.0}, {0.0, 0.942809, -0.33333},
        {-0.816497, -0.471405, -0.33333}, {0.816497, -0.471405, -0.333333}
};

static GLfloat theta[] = {0.0, 0.0, 0.0};
int n;
int mode;

void triangle(point3 a, point3 b, point3 c){
        if(mode==0) glBegin(GL_LINE_LOOP);
        else glBegin(GL_POLYGON);
                if (mode==1) glNormal3fv(a);
                if (mode==2) glNormal3fv(a);
                glVertex3fv(a);
                if (mode==2) glNormal3fv(b);
                glVertex3fv(b);
                if (mode==2) glNormal3fv(c);
                glVertex3fv(c);
        glEnd();
}

void normal(point3 p){
        //double sqrt();
        float d = 0.0;
        int i;

        for(i=0; i<3; i++) d += p[i] * p[i];
        d = sqrt(d);
        if(d>0.0) for(i=0; i<3; i++) p[i] /= d;
}

void divside_triangle(point3 a, point3 b, point3 c, int m){
        point3 v1, v2, v3;
        int j;
        
        if(m>0){
                for(j=0; j<3; j++) v1[j] = a[j] + b[j];
                normal(v1);
                for(j=0; j<3; j++) v2[j] = a[j] + c[j];
                normal(v2);
                for(j=0; j<3; j++) v3[j] = b[j] + c[j];
                normal(v3);
                divside_triangle(a, v1, v2, m-1);
                divside_triangle(c, v2, v3, m-1);
                divside_triangle(b, v3, v1, m-1);
                divside_triangle(v1, v3, v2, m-1);
        }
        else triangle(a, b, c);
}

void tetrahedron(int m){
        divside_triangle(v[0], v[1], v[2], m);
        divside_triangle(v[3], v[2], v[1], m);
        divside_triangle(v[0], v[3], v[1], m);
        divside_triangle(v[0], v[2], v[3], m);
}

void display(void){
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glLoadIdentity();
        mode = 0;
        tetrahedron(n);
        mode = 1;
        glTranslatef(-2.0, 0.0, 0.0);
        tetrahedron(n);
        mode = 2;
        glTranslatef(4.0, 0.0, 0.0);
        tetrahedron(n);

        glFlush();
}

void myReshape(int w, int h){
        glViewport(0, 0, w, h);
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();

        if(w<=h) glOrtho(-4.0, 4.0, -4.0 * (GLfloat)h / (GLfloat)w, 
                4.0 * (GLfloat)h / (GLfloat)w, -10.0, 10.0);
        else glOrtho(-4.0 * (GLfloat)w / (GLfloat)h, 
                4.0 * (GLfloat)w / (GLfloat)h, -4.0, 4.0, -10.0, 10.0);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        display();
}

void myinit(){
        GLfloat mat_specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
        GLfloat mat_diffuse[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
        GLfloat mat_ambient[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
        GLfloat mat_shininess = {100.0};
        GLfloat light_ambient[] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
        GLfloat light_diffuse[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
        GLfloat light_specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};

        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);

        glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
        glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
        glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
        glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);

        glShadeModel(GL_SMOOTH);
        glEnable(GL_LIGHTING);
        glEnable(GL_LIGHT0);
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
        glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
        glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
}

void main(int argc, char **argv){
        //n = atoi(argv[1]);
        n = 5;

        glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
        glutInitWindowSize(500, 500);
        glutCreateWindow("sphere");
        myinit();
        glutReshapeFunc(myReshape);
        glutDisplayFunc(display);
        glutMainLoop();
}


?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
649 Develop [java] 거스름돈 계산.. swing 사용 file hooni 2013.04.23 9456
648 Develop [java] 스윙(swing)버튼 테스트 ㅋㅋ file hooni 2013.04.23 9442
647 Develop [java] 메모패드.. 스윙(swing)으로.. file hooni 2013.04.23 8483
646 Develop [java] 마우스 버튼 테스트.. swing.. file hooni 2013.04.23 7906
645 Develop [java] 채팅창 처럼.. swing.. file hooni 2013.04.23 8791
644 Develop [java] 채팅창 처럼2.. swing.. file hooni 2013.04.23 6445
643 Develop [java] RGB 색상 조절 버튼.. 스윙(swing) file hooni 2013.04.23 7862
642 Develop [c] 달팽이 배열? 인지 먼지.. ㅋㅋ hooni 2013.04.23 7150
641 Develop [c] 패킷 유량/프로토콜 통계 모니터링.. file hooni 2013.04.23 8395
640 Develop [c] 간단한 소켓 프로그래밍 샘플 file hooni 2013.04.23 8181
639 Develop [c] 도메인 소켓(Unix Domain Socket) UDP file hooni 2013.04.23 9309
638 Develop [c] 다중연결 서버 만들기 #1 - fork() 사용 file hooni 2013.04.23 12945
Board Pagination Prev 1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 71 Next
/ 71