Develop
2003.04.23 10:45
[c] 소켓의 세가지 동작모드
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블로킹(blocking) 모드
소켓을 처음 생성하면 blocking 모드의 소켓이 생성된다.
blocking 모드의 소켓은 어떤 소켓 관련 시스템 콜을 호출하였을 때 네트웍 시스템(TCP/IP)이 동작을 완료할 때까지 응용 프로세스가 멈추어 있게(block)되는 소켓을 말한다.
논블로킹(non-blocking) 모드
소켓 관련 시스템 콜에 대하여 네트웍 시스템이 일단 결과를 바로 리턴하여 응용 프로그램이 block 되지 않게 하는 소켓을 말한다.
소켓 관련 시스템 콜 중에 block될 수 있는 것은
listen(), connect(), accept(), send(), recv(), close() 등이 있다.
비동기(asynchronous) 모드
non-blocking 모드에서 처럼 block 될 수 있었던 소켓 시스템 콜에 대해서 일단 리턴을 하고 시스템 콜의 해당 동작이 완료 되면 비동기적으로(asynchronously) 그 결고를 응용 프로그램에게 알려주는 소켓의 동작모드이다.
세가지 동작 모드를 전화 통화에 비유할 수 있다.
blocking 모드는 전화를 하여 원하는 사람이 전화를 받을 수 없는 상태라면 그 사람이 받을 때까지 계속 기다리는(blocking) 모드이고,
non-blocking 모드는 그 사람이 받을 수 없다면 일단 전화를 끊고(함수가 리턴), 그 사람과 통화가 될 때까지 반복하여(polling) 전화를 거는 모드이다.
비동기(asysnchronous) 모드는 전화를 걸었을 때 원하는 사람이 통화를 할 수 없으면 나중에 (비동기적으로) 전화를 걸어달라고 부탁하고 전화를 끊는 것과 같다.
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