인라인 함수(Inline Function)란?
- 함수의 호출 시에 함수의 내용이 삽입되는 함수이다.
- 매 함수의 호출마다 동일한 코드가 삽입된다.
- 함수의 호출에 따른 주소연산 및 반환값에 대한 처리부분이 줄어들기 때문에, 일반함수보다 실행시간이 빨라진다.
- 매크로에 비해 구조적으로 사용할 수 있으며 코드의 최적화에 유리하다.
-> 코딩 연습
※ 직접 코딩 해 보길 바란다.
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#include <iostream.h> class MyClass { public: inline int Max(int p, int q); inline int Min(int p, int q); }; inline int MyClass::Max(int p, int q) { return ((p > q) ? p : q); } inline int MyClass::Min(int p, int q) { return ((p < q) ? p : q); } void main() { int i, j; MyClass Test; i = 10; j = 20; cout << "Bigger Number " << i << " and " << j << " is " << Test.Max(i, j) << endl; cout << "Smaller Number " << i << " and " << j << " is " << Test.Min(i, j) << endl; }
※ MyClass 클래스 멤버함수 Max(), Min()은 인라인 함수로 정의되어 있다.
main() 함수에서 실행 시 해당 함수의 코드가 삽입되어 실행된다.
※ 첨부파일 소스참고(인라인함수01.cpp)
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#include <iostream.h> class MyClass { private: int x, y; public: void SetXY(int p, int q) { x = p; y = q; } void ShowXY() { cout << "X = " << x << endl; cout << "Y = " << y << endl; } }; void main() { MyClass Test; Test.SetXY(1976, 1980); Test.ShowXY(); }
※ 멤버함수 SetXY()는 클래스 선언부에 정의되어 있기 때문에 자동으로 인라인 함수로 정의된다.
만약 함수의 코드 길이가 컴파일러가 제한하고 있는 길이를 초과하면, 일반 함수 컴파일 된다.
※ 첨부파일 소스참고(인라인함수02.cpp)
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