Develop
2013.04.23 14:40
[c++] 퍼즐 버블버블 간단한 원리(사용공식)
조회 수 10003 댓글 0
첨부 '2' |
---|
퍼즐버블(각도 정하고 풍선쏴서 풍선3개 이상이면 터지는..)을 만들려고 할 때..
풍선을 쏠 각도를 좌우 키로 조정(화살표가 반원으로 움직여야 함)
1. 화살표가 반원 모양으로 좌우 움직일수 있도록 화살표 끝부분에 x, y 증가 하는 증가식
2. 각도를 정하고 쏠 때 풍선이 날라가게 하는 각도에 따른 x,y 좌표 증가값
cx, cy : 중심좌표
r : 반지름
angle : x 축 양의 방향 기준 각도
x = cx + r * cos(angle * pi / 180);
y = cy + r * sin(angle * pi / 180);
이건 Y 축이 위쪽이 양의 방향일 때(수학에서처럼)이고,
윈도우 좌표계는 아래쪽이 양의 방향이므로..
y = cy - r * sin(angle * pi / 180);
가 된다.
풍선이 날아가는 것은 r 이 증가
-
[c] 거리와 각도를 입력받아서 좌표로 변환
-
[c++] 퍼즐 버블버블 간단한 원리(사용공식)
-
[c] 문자열 자르는 함수(strtok) 예제
-
객체지향 프로그래밍에 대한 개념.. (객체)
-
[jsp] 초간단한 include 구문 예제..
-
[php] 데이터를 엑셀,워드 형태로 변환할 때 헤더(ms-office)
-
[jsp] 페이지에 한글이 정상적으로 보이지 않을 때..
-
[asp] 기본 문법과 제어문
-
[asp] 문자열 관련 함수 요약
-
[asp] 문자열 넘겨받기 (get,post)
-
[php] 정규표현식 간단히 정리
-
[js] selectbox 선택 후 input 박스에 적용